miércoles, 30 de noviembre de 2011

Análisis de "Nada tiene sentido"

       A continuación voy a realizar un análisis de un cuento interactivo, este es un relato interactivo para adultos titulado: "Nada tiene sentido"

        Comenzaré analizando la Interfaz del relato, se observa que es una interfaz intuitiva, ya que en todo momento sabemos dónde tenemos que pinchar para continuar con la historia, ya sea porque hay una flecha, un logo el cual aparece en las páginas para avanzar o los enlaces que hay insertos en el texto, ya que estos últimos se resaltan subrayándolos y cambiando de color la letra. El único error de interfaz que he encontrado es que cuando pinchamos en algunos enlaces, dos o tres solo, nos conduce a una pantalla en negro y no es posible salir de ahí sin utilizar el botón de "atrás" del navegador que estemos utilizando, ya que esa página no tiene ningún enlace a ningún sitio y tampoco nada para que puedas volver hacia atrás, por tanto podemos decir que nos deja "encerrad@s".

        Pasando a analizar el nivel de Interactividad de esta historia se puede decir que posee un nivel de interactividad 2, ya que podemos encontrar varias opciones o caminos por los que llegar al final, pero estas opciones son cerradas, es decir, que no podemos hacer lo que queramos con ellas.

        En cuanto a la Navegación se puede decir que es combinada, es decir, que comienza siendo lineal, pero termina siendo una navegación en estrella más compleja. El ejemplo gráfico lo podemos observar en la imagen que expongo debajo. Esta imagen representa el organigrama o los caminos que sigue la historia.



        Haciendo referencia a la Inmersión, se puede decir que tiene una inmersión media, ya que la historia es interesante porque tiene mucho misterio.

       Sobre el tema de la Accesibilidad es este relato se puede decir que sí es posible avanzar con las teclas en el cuento, pero no es posible escuchar locutado lo que escribe en él y tampoco es posible cambiar el tamaño de la letra ni los colores para la adaptación a personas con baja visión. Para analizar con más profundidad la accesibilidad podemos pasarle a la página el "Test TAW"

        Y por último, la Usabilidad que tiene este relato es media-alta ya que en todo momento sabemos por donde debemos continuar, exceptuando un par de ocasiones en las que hay un error de interfaz que ya he comentado anteriormente.


Análisis de juegos según su corriente

      Hoy en clase hemos visto las corrientes del conductivismo, cognitivismo y constructivismo, y a continuación Alicia nos ha dicho que teníamos que buscar un juego de la red de cada una de estas corrientes en la página: JueduLand, que está creada por el Ministerio de Educación y Ciencia.

       Los juegos que yo he encontrado son:

   El perteneciente a la corriente cognitivista es: http://www.sehacesaber.org/profesores/pagina?codigo=act_inf, ya que se trata de hacer agrupaciones, clasificaciones... sigue el pensamiento de Bruner ya que se trata de clasificar, agrupar... las formas geométricas, los animales, los números, etc.

   El juego que he encontrado que pertenece a la corriente conductista es el siguiente: http://www.educa.madrid.org/binary/866/files475/flash.htm?numrecurso=2, digo que es conductista ya que ya que se puede realizar por ensayo error, es decir, si pinchas en la respuesta correcta te dice ¡bien! Sino aciertas sale un sonido que representa que está mal.

 Y por último, el juego constructivista es: http://www.thekidzpage.com/colouring_menus/online_coloring/online-coloring-easter-bunny-06.html, ya que se trata de colorear un dibujo y el niño puede elegir colores, tamaño del pincel para pintar… por lo tanto, fomenta la creatividad.

Este ha sido mi análisis.

Un saludo,

Nuria MR

martes, 22 de noviembre de 2011

El sueño de Lola

       Ya tenemos aquí nuestro cuento interactivo!!!!! Se llama el sueño de Lola y esperamos que os guste muchísimo. Hacerlo ha sido un poco complicado porque nunca había utilizado un generador de páginas web flash y no sabía como funcionaba, pero ha sido muy bueno hacerlo, ya que ahora que sé puedo crear más cuentos interactivos que son un recurso muy bueno para los maestr@s!!!! Si pincháis  en la imagen podréis verlo.


       Mi compi María y yo esperamos que os encante!!!!!

Un saludito,
Nuria MR

jueves, 17 de noviembre de 2011

Análisis de recursos tecnológicos

      Como futuras docentes debemos aprender a analizar todos los recursos que utilizarán nuestros alumn@s adecuadamente, sobretodo en relación a esta asignatura, debemos aprender a analizar los recursos digitales y para ello tenemos que conocer los elementos que los conforman, y estos elementos son:

INTERFAZ

      La interfaz son todos aquellos elementos que posee el recurso para poder comunicarnos con él. Por ejemplo: los iconos, las ventanas, dibujos que enlazan con otros recursos al pincharlos. . . el movimiento también forma parte importante de la interfaz.

      Otros elementos que tiene que tener la interfaz son los de entrada y salida, es decir, un elemento no debe conducirte a un lugar en el que no puedas interactuar y tengas que cerrar y abrir la página para poder volver al principio.

      Para calificar la interfaz podemos decir si es intuitiva o no intuitiva. Intuitiva significa que cuando la ves sabes qué tienes que hacer, te invita a interactuar con ella. Y la no intuitiva, por el contrario, hace que te pierdas y no puedas seguir la comunicación con el recurso. La interfaz también debe estar adapatada a las personas a las que va dirigida y ser uniforme, seguir un patrón, tener cohesión. Por ejemplo el mismo tipo de letra, menús acordes al grupo de edad, dibujos, colores...

INTERACTIVIDAD

      De este concepto ya he hablado en publicaciones anteriores, pero es una parte muy importante a la hora de analizar un recurso digital, ya que son las opciones que me da el recurso de seguirlo, cuantos caminos puedo tomar. Existen varios niveles de interactividad que voy a desglosar a continuación:

Nivel de interactividad 1: es aquel que únicamente te da una opción. Como ejemplo os dejo un enlace del cuento que nos ha puesto Alicia en clase para demostrárnoslo.    Caperucita sin capucha

Nivel de interactividad 2: en este nivel encontramos más de una opción y se puede elegir, pero no es abierta, no se puede modificar en nada el proceso. Una página que nos muestra este nivel de interactividad es: "De todo un poco"

Nivel de interactividad 3: En este nivel encontramos muchas opciones y son abiertas, pero únicamente podemos hacer algo limitado con ellas.

Nivel de interactividad 4: Aquí se encuentran muchas opciones y dentro de cada una de ellas puedo hacer lo que yo quiera.

      El tercer y el cuarto nivel son muy parecidos, pero en lo único que se diferencian es que en el tres puedo hacer menos cosas que en el cuatro ya que únicamente reconocer las acciones programadas y en el cuatro las reconocer todas.

NAVEGACIÓN


       La navegación hace referencia a los sitios por los que yo puedo pasar, la estructura que tiene mi recorrido, los caminos que yo puedo seguir. Hay diferentes tipo de navegación, dependiendo del esquema:


         La navegación lineal, que corresponde al nivel de interactividad 1. Un ejemplo de navegación lineal es el cuento de "Caperucita sin capucha"


        La navegación en estrella del la cual os dejo un ejemplo en: "Misterio en Zangsburn, el caso de los libros robado"

       Y por último encontramos la navegación en cascada que es aquella que se va abriendo en múltiples opciones.

          Para poder analizar la navegación debemos ayudarnos de lápiz y papel para ir dibujando las pantallas uniéndolas con flechas conforme vayan pasando, para poder dictaminar si es lineal, en estrella, en cascada o combinada, dependiendo de su esquema.

INMERSIÓN


       Cuando hablamos de inmersión hablamos de la capacidad que tiene la historia de meterme dentro de ella, de abstraerme y que me sienta parte de ella. Es un concepto difícil de definir ya que cada persona tendrá su criterio. La podemos definir como nula, baja, media, alta o muy alta. La inmersión más alta es la que se hace con un casco y unas gafas 3D, porque te aísla todos los sentidos completamente y te introduce en la historia al 100%.

ACCESIBILIDAD


        Cuando hablamos de accesibilidad nos estamos refiriendo a las facilidades de acceso que tiene el recurso que estamos utilizando para que pueda ser adaptado a la diversidad de los alumnos que podamos tener en el aula. Para realizar el análisis de la accesibilidad nos vamos a centrar en tres puntos básicos, como son: si es posible cambiar el tamaño de la letra dentro del propio recurso para poder adaptarlo a alumnos con dificultades visuales, si existen atajos de teclado para la utilización del recurso, es decir, que si una persona con movilidad reducida no pudiese utilizar el ratón tendría la posibilidad de hacer lo mismo con el teclado, y por último, si las imágenes que nos podamos encontrar están acompañadas de texto y audio para los alumnos con problemas de audición y visión.

         Existe una empresa que se dedica a analizar la accesibilidad de las páginas web, este es un recurso interesante que nos puede ayudar a encontrar los problemas que presenta un recurso mediante su test que analiza todos los problemas de accesibilidad, el test se llama "Test TAW".

USABILIDAD


        La usabilidad está relacionada con la curva de aprendizaje que tiene el recuros, es decir, si yo sé en cada momento qué tengo que hacer para continuar con la actividad. Este es un concepto que está muy relacionado con la interfaz y con la dificultad de utilización del recurso.

      Todos los concepto que se han explicado en este post debemos verlos desde un punto de vista pedagógico para poder dictaminar exáctamente si es válido para los niños y niñas de la edad a la que va dirigido el recuso analizado.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Clase lunes 7 de noviembre

En la clase de hoy nuestra profesora, Alicia, nos ha mostrado un recurso, que en mi opinión es muy válido y muy importante en Educación Infantil, que son los cuentos interactivos. Hay muchos tipos de cuentos en la red, algunos de ellos con un alto grado de interactividad y otros con muy poca o ninguna, nosotr@s debemos fijarnos en los cuentos con un alto grado de interactividad, ya que son los que van a hacer que nuestro niños y niñas desarrollen su imaginación, su creatividad y su capacidad de decisión. Los cuentos con un mayor grado de interactividad son aquellos que permiten a nuestros alumnos seguir distintos caminos dependiendo de la opción que escoja cada uno de ellos, es decir, aunque todos comiencen en el mismo punto de partida cada uno terminará su historia de una forma distinta, la forma que ellos con sus decisiones a lo largo de la historia han tomado. Los cuentos con baja o ninguna interactividad en la red, creo que no merecen la pena, ya que para pasar hojas con un raton de ordenador se puede hacer con un libro de papel normal y así ejercitan la psicomotricidad fina y además la pinza que es muy importante en el desarrollo de los niños en edades tan tempranas.

También nos ha introducido, nuestra profesora, dos conceptos nuevos: el de multimedia, aunque la mayoría de nosotros ya lo conocíamos y el de hipermedia.
El concepto multimedia hace referencia, como su propio nombre indica, a una gran cantidad de medios, por ejemplo, un cuentro que tenga música, hipervínculos hacia vídeos, imágenes, narración...
Y el concepto hipermedia que tiene mucho que ver con el anterior ya que enlaza mediante un hipervínculo hasta otro medio y ahí es cuendo se crea el concepto multimedia. Por ejemplo si estamos leyendo un artículo y hay un hipervínculo que nos lleva a un vídeo explicativo de ese tema, ese hipervínculo podemos denominarlo como hipermedia.

Alicia también nos ha contado que en el próximo seminario vamos a aprender a crear un cuentro interactivo por nosotr@s mismos, cosa que me ha hecho especial ilusión ya que si no fuese por esta asignatura dudo que hubiesemos aprendido a hacerlo y creo que es un recurso básico en los tiempos que corren para una maestra de infantil.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Mapa Tema 1 con prezi

           En clase hemos aprendido a utilizar una herramienta muy útil para hacer presentaciones de trabajos o exposiciones. Además tiene una ventaja muy importante que es que no tienes que instalarlo en tú ordenador, está siempre en internet y puedes utilizarlo desde cualquier ordenador con acceso a la red. El programa se llama prezi y lo podeís encontrar en: http://prezi.com/

          Y aquí os dejo el que he hecho yo sobre el Tema 1 de nuestra asignatura:






Un saludo,
Nuria MR